Felipe Ribeiro Pires, Marcelo Suzuki e Vera Santana Luz, durante entrevista com o arquiteto. Marcelo Suzuki, arquiteto formado pela Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo — FAU USP, possui uma longa carreira, marcada tanto por realizações individuais, quanto por parcerias importantes. Dentre estas, talvez entre as
Entrevista realizada pelos pesquisadores Felipe Ribeiro Pires e Vera Santana Luz com o arquiteto Edson Elito. Resumo Nessa entrevista, realizada no âmbito de uma pesquisa acadêmica, o arquiteto Edson Elitorelata o encontro em sua trajetória pessoal e profissional com o Teatro Oficina,principalmente no momento da elaboração do projeto da sede
O artigo trata a sensorialidade na condição de atributo dos espaços cênicos e arquitetônicos onde aconteceram montagens das peças Vestido de Noiva, Roda Viva e Trate-me Leão, as quais foram encenadas no Rio de Janeiro no Theatro Municipal em 1943, no Teatro Princesa Isabel em 1968, e no Teatro Dulcina
The purpose of this article¹ is to analyze the link between architectural aspects of Lina Bo Bardi’s (LBB) main work, focusing on the creation of the great living space, and heractivity as a researcher of Brazilian popular culture and, especially, of handicraft. Given its meaningfulness and complexity, to deepen in
A pesquisa objetiva apontar questões sustentáveis que envolvam os desafios impostos pelas novas tecnologias para manutenção e preservação do patrimônio nacional que demandam cada vez mais atenção à necessidade de se criar parâmetros mais modernos para a gestão pública. Como metodologia para elaboração desse artigo, foram realizados levantamentos bibliográficos, iconográficos
Artigo por Cêça Guimaraens
Arquiteta e professora da Universidade Federal do Rio de Janeiro
O presente artigo tem como finalidade analisar e discutir uma “nova geração de museus” – os museus “instagramáveis”. São espaços que se denominam museus, porém fogem do conceito clássico desses espaços. Não possuem reserva técnica e seu acervo é composto dos objetos e de programação visual, que tem como objetivo produzir um espaço de entretenimento com um propósito de alterar a percepção do visitante inserindo-o em um universo lúdico, tão intenso que o transporta momentaneamente para fora da realidade.